Notice: Undefined variable: post_type in /home/gamifica/public_html/wp-content/plugins/all-in-one-seo-pack/aioseop_class.php on line 4181

دسته: خلاصه کتاب ها

نحوه تحلیل تجربیات مشتریان در گیمیفیکیشن 3

تبيين اهداف گيميفيكيشن

تبيين اهداف گيميفيكيشن  فصل دوم کتاب حرفه ای شدن در گیمیفیکیشن در اين فصل پيرامون اهداف گيميفيكيشن و تطابق این اهداف با اهداف كسب وكار در سازمان و نحوه دستيابي به آن صحبت خواهد...

نحوه تحلیل تجربیات مشتریان در گیمیفیکیشن 5

نحوه تحلیل تجربیات مشتریان در گیمیفیکیشن

من پویان ثقه الاسلامی هستم که کتابMastering Gamification را شروع کرده ام و هر فصلی که مطالعه می کنم را خلاصه کرده و خدمت شما عزیزان ارائه می کنم ویراستاری » بهار مازندرانی در...

9

فرایند جذب کارکنان از طریق بازی (Gamification)

تجربه شرکت پیتزا دومینو استفاده از عناصر بازی در جذب و استخدام مهندسان و متخصصان تکنولوژی و افراد دارای مهارت بالا تنها تکه ای از یک کوه یخی است. شرکتهایی که به کارکنانی با...

6

چگونه مسیر شغلی را از طریق گیمیفیکیشن جذاب کنیم؟

Career path Gamification – L’Oréal experience   چگونه مسیر شغلی را از طریق گیمیفیکیشن جذاب کنیم؟ تعداد زیادی از فارغ التحصیلان دانشگاه نمی‌دانند بعد از اتمام درس در کجا مشغول به کار خواهند شد....

مهندسان شادی 8

مهندسان شادی چه کسانی هستند؟-ترجمه فصل دوم کتاب Reality is broken

امروزه دو اتفاق مهم در حوزه افزایش کیفیت زندگی با بازی افتاده که نظرات چیک سنت می های را عملیاتی کرده است:

ظهور روانشناسی مثبت (Positive psychology) که بر عکس روانشناسی کلاسیک، به بررسی روشهای کسب شادی می پردازد.
رشد شدید صنعت بازی های دیجیتالی: برنامه نویسان و طراحان بازی که همان مهندسان شادی هستند با استراتژی های مختلف، شادی آفرینی می کنند و با هدف افزایش نتایج حاصل از شادی از جمله حالت تچان سود بیشتری کسب می کنند.

7

جذاب کردن فرایند استخدام به وسیله گیمیفیکیشن: درست مثل جذب شدن به سمت شیرینی

Gamification of hiring process Google and Quixey example در سال 2014 گوگل یک بیلبورد در سیلیکون ولی نصب کرد با این مضمون ” اولین عدد “اول” ده رقمی که در رشته اعداد عدد e...

KPI everywhere 0

انتخاب رفتارهای مطلوب برای پیشبرد اهداف کسب و کار -بخش دوم

رفتارهای افزاینده نرخ فروش (Conversions rate) بخش کلیدی افزایش نرخ رشد نگه داشتن ارتباط دوسویه مردم است این کار باعث شتاب دادن به درگیری و وفاداری آنها می شود . وقتی درباره نرخ فروش...

Bright Idea 7

مثال هایی از کاربرد گیمیفیکیشن در نوآوری های سازمانی

در گذشته عملکرد یک کاربر با میزان مشارکت و حضور وی در بازی سنجیده میشد  اما به ندرت این عملکرد  بر اساس کاری که یک نفر به صورت منحصر بفرد انجام می داد بررسی...

4

کاربرد گیمیفیکیشن در ایجاد رقابت در بازارها

  بازی هایی که در بخش قبل بررسی شد به صورت بازارهایی بودند که نوآوری را گیمیفای کرده بودند. یکی از مهم ترین عوامل موفقیتشان سرعت بخشیدن به چرخه بازخورد بود. با تکمیل شدن...